Guía de controles modernos de Street Fighter 6: todos los normales faltantes para cada personaje

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Oct 25, 2023

Guía de controles modernos de Street Fighter 6: todos los normales faltantes para cada personaje

El esquema de controles modernos de Street Fighter 6 cambia las reglas del juego, literalmente. En

El esquema de controles modernos de Street Fighter 6 cambia las reglas del juego, literalmente.

Además de hacer que los controles tradicionalmente difíciles de la serie Street Fighter sean más accesibles para los recién llegados, también brinda una nueva experiencia para los jugadores veteranos que buscan algo diferente. Al mismo tiempo, también viene con algunas advertencias.

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Primero, estas son las ventajas de los controles modernos de Street Fighter 6.

Ahora aquí están las desventajas de los controles modernos de Street Fighter 6.

Para darle una mejor idea de la diferencia entre los controles Clásico y Moderno, aquí hay una imagen que muestra ambos en un controlador de PlayStation:

Ahora aquí hay guías de control modernas para personajes individuales. Esta guía mostrará los equivalentes de control clásico de los normales de control moderno para cada personaje, así como qué ataques normales y únicos faltan. Aquí hay una lista de notaciones para saber.

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Comencemos con el maestro de MMA Luke. Esta guía se actualizará para incluir el resto de la lista, así que asegúrese de consultar las actualizaciones.

Luke es uno de los mejores personajes para usar con los controles modernos. Además de mantener muchos de sus movimientos, Luke también obtiene dos combos de objetivos fáciles al combinar Light Attack o Medium Attack. Esto se suma a los tres combos asistidos que obtiene cada personaje.

Aquí están los ataques de control moderno de Luke y sus movimientos equivalentes.

Para resumir, aquí hay movimientos clásicos que faltan en el esquema de control moderno de Luke.

Para darle otra forma de ver los movimientos disponibles de Luke en Modern y lo que falta, aquí hay una lista de movimientos de un esquema de control Clásico y su equivalente en el modo Moderno.

Jamie es otro personaje que funciona bien con los controles modernos. Tiene acceso a todos sus ataques únicos, lo cual es una ventaja. Y aunque técnicamente le faltan dos movimientos especiales, esos movimientos especiales "faltantes" de su lista de comandos, The Devil Inside y Swagger Step, aún se pueden realizar manualmente en el modo Moderno.

Desafortunadamente, su primer combo de asistencia comienza con Crouching Low Kick, que ya puedes realizar con su Crouching Light Attack normal. Esto significa que le falta un movimiento adicional en Crouching Light Punch, lo que también significa que le faltan seis normales en lugar de solo cinco en comparación con Luke.

Aquí están los ataques de control moderno de Jamie y sus movimientos equivalentes.

Para resumir, aquí hay movimientos clásicos que faltan en el esquema de control moderno de Jamie.

Aquí hay una lista de los movimientos de Jamie de un esquema de control clásico y su equivalente en el modo moderno.

El bueno, viejo y confiable Ryu está de regreso por más en Street Fighter 6. En el lado positivo, tiene acceso a casi todos sus ataques únicos excepto a uno. En el lado negativo, a Ryu también le faltan algunos aspectos normales clave, como su patada pesada de pie y su golpe medio de salto de dos golpes. Todavía se puede usar con los controles modernos como todos los personajes, pero los jugadores más técnicos pueden encontrar que sus normales faltantes son más limitantes.

Aquí están los ataques de control moderno de Ryu y sus movimientos equivalentes.

Aquí hay un resumen de los movimientos clásicos que faltan en el esquema de control moderno de Ryu.

Ryu tiene acceso a todos sus ataques únicos en Modern Controls excepto Short Uppercut.Golpe de plexo solarno figura en la Lista de comandos modernos de Ryu, pero aún se puede realizar con Botón de asistencia + Ataque pesado.

Aquí hay una lista de los movimientos de Ryu de su esquema de control clásico y su equivalente en el modo de control moderno.

Ken tiene 99 problemas en la historia de Street Fighter 6, pero su configuración de Control moderno no es una, al menos en comparación con otros personajes. Sí, todavía pierde movimientos como todos los demás, pero sus pérdidas son mínimas en comparación con ciertos personajes. Ken tiene acceso rápido a todos sus especiales y puede realizar todos sus ataques únicos fácilmente. Y aunque la pérdida de normales como Jumping Heavy Kick es desafortunada, conserva más de sus normales que Ryu.

Aquí están los ataques de control moderno de Ken y sus movimientos equivalentes.

Aquí hay un resumen de los movimientos clásicos que faltan en el esquema de control moderno de Ken.

Tenga en cuenta queDestructor de barbillano figura en la Lista de comandos modernos de Ken, pero aún se puede realizar con Botón de asistencia + Ataque medio x2.

Aquí hay un resumen de los movimientos clásicos de Ken y su esquema de control moderno equivalente.

El esquema de control moderno más simple de Guile aún requiere que cargues, pero ya no tienes que presionar hacia adelante o hacia arriba para ejecutar el movimiento de carga. A Guile le faltan cinco normales, lo cual no está mal, ya que ese es el número mínimo de movimientos que faltan cuando se usan los controles modernos. Sin embargo, también le faltan varios ataques únicos, en gran parte porque tiene muchos de ellos en el modo clásico.

Aquí están los ataques de control moderno de Guile y sus movimientos equivalentes.

Aquí hay un resumen de los movimientos clásicos que faltan en el esquema de control moderno de Guile.

amigo rodanteEste no figura en la lista de comandos modernos de Guile, pero aún se puede realizar presionando Adelante o Atrás + Ataque medio.

Doble tirono aparece en la lista de comandos modernos de Guile, pero aún se puede realizar presionando RT + Medium Attack x2 (todavía se puede combinar con Sonic Book o Somersault Kick manualmente)

Cañón de retrocesono aparece en la lista de comandos modernos de Guile, pero aún se puede realizar presionando RT + Heavy Attack x2 (todavía se puede combinar con Sonic Book o Somersault Kick manualmente)

Triturador sónicono figura en la lista de comandos modernos de Guile, pero aún se puede realizar con el control moderno presionando repetidamente Ataque medio + Ataque pesado mientras su súper Solid Puncher está activo.

Aquí hay una lista de los movimientos de Guile de su esquema de control clásico y su equivalente en el modo de control moderno.

Chun-Li regresa un poco mayor pero mucho más sabio y menos estresado con la desaparición de M. Bison y Shadaloo.

Al igual que Guile, Chun-Li pierde varios de sus numerosos ataques únicos, incluidos todos los enlaces basados ​​en golpes para su golpe Serenity Stream. Su Serenity Stream y Spinning Bird Kick también deben ingresarse completamente manualmente. Debido a que su movimiento R2 + Heavy Attack se duplica como una segunda forma de realizar Crouching Heavy Punch, Chun-Li pierde seis normales en lugar de cinco.

Usé mucho el estilo de Chun-Li en el modo World Tour a través de Modern Controls y ciertamente estuvo a la altura de la tarea, pero la pérdida de varios movimientos limita su versatilidad normalmente alta en el juego hardcore versus.

Aquí están los ataques de control moderno de Chun-Li y sus movimientos equivalentes.

Aquí hay un resumen de los movimientos clásicos que faltan en el esquema de control moderno de Chun-Li.

Patada giratoria de pájarono aparece en la lista de comandos modernos de Chun-Li, pero aún se puede realizar manualmente cargando hacia abajo y luego presionando hacia arriba + cualquier botón de ataque.

Aquí hay una lista de los movimientos de Chun-Li de su esquema de control clásico y su equivalente en el modo de control moderno.

Hay chicas malas. Y luego está Juri Han. Um, sí, así que sobre eso...

Dicho esto, Juri es un personaje bastante divertido de usar y eso también se aplica a su esquema de control moderno. Todavía puede almacenar cargas de Fuha para abrir sus opciones y también vincular todo tipo de ataques y especiales.

Si bien Juri pierde seis normales, tiene acceso a todos sus movimientos especiales y ataques únicos, lo que sin duda es una ventaja. Ciertamente se siente tan bien ser malo cuando juegas como Juri.

Aquí están los ataques de control moderno de Juri y sus movimientos equivalentes.

Aquí hay un resumen de los movimientos clásicos que faltan en el esquema de control moderno de Juri.

Kyosesho no figura en la lista de comandos modernos de Juri, pero aún se puede realizar con R2 + ataque medio. Este especial se puede usar como un movimiento de confirmación de golpe para encadenar.

ir ohsatsu no figura en la lista de comandos modernos de Juri, pero aún se puede realizar manualmente con el botón QCF + Heavy Attack. También puede extenderlo simplemente presionando el botón Ataque especial siempre que tenga la carga Fuha requerida.

Aquí hay una lista de los movimientos de Juri de su esquema de control clásico y su equivalente en el modo de control moderno.

Street Fighter 6 lo ha estado sacando del parque con sus nuevos personajes y Manon no es una excepción. Su combinación de puñetazos y lanzamientos es bastante divertida, especialmente cuando agrega su habilidad para absorber a los oponentes con sus combos objetivo.

Las desventajas incluyen la falta de cinco golpes normales y su patada pesada de pie, por lo que son seis normales en total. El primer golpe de su combo Assist + Heavy Attack también es el mismo que su movimiento Back + HP, por lo que hubiera sido bueno si este último se usara para recuperar a su Tomoe Derriere perdido.

Dicho esto, sigue siendo genial para las personas a las que les gusta combinar puñetazos regulares con agarres fáciles. Ella es fuerte, ya sabes.

Aquí están los ataques de Control Moderno de Manon y sus movimientos equivalentes.

Aquí hay un resumen de los movimientos clásicos que faltan en el esquema de control moderno de Manon.

Aquí hay una lista de los movimientos de Manon de su esquema de control clásico y su equivalente en el modo de control moderno.

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